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ソウルキャリバー Broken Destiny CFWで起動可能に!! 

ソウルキャリバー Broken Destiny
  ソウルキャリバー Broken Destiny
  公式サイト
  PSP®「プレイステーション・ポータブル」
  バンダイナムコゲームス

  発売日: 2009年8月27日
  価格: 6,279円(税込)
  ジャンル: 武器格闘アクション
  
  


今までFW 5.55を要求していたPSPゲームは
現段階では起動不可とされていました。

しかし今回その壁を突破したそうです。

実を言うと北米版のソウルキャリバー Broken Destinyは
FW 5.55ではなくFW5.50で起動可能だったみたいです。

なのでこれを知った人が日本版と北米版を比べてみて
解析をされたみたいです。

必ずソフトはご購入して吸い出してください。
この記事は犯罪行為を助長するためのものではありません。


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用意するもの
★EBOOT.BIN→ダウンロード

★バイナリ編集用ソフト(Stirling)→ダウンロード

★UMDGen v4.00→ダウンロード

★御自分で吸い出したソウルキャリバー Broken DestinyのISO

回避方法
1. ダウンロードしたEBOOT.BINの入ったフォルダを解凍
ソウルキャリバー Broken Destiny CFW対策回避1

2. バイナリ編集用ソフト(Stirling)を解凍して出て来た
stir131[1]フォルダの中のStirling.exeをダブルクリックで起動
バイナリ編集 説明1

3. 作業1.で解凍して出て来たEBOOT.BINStirlingにドラッグ&ドロップ
ソウルキャリバー Broken Destiny CFW対策回避2

4. 文字&数字の列が書いてあるウィンドーが出て来るので
その後【検索・移動(S)】→【検索(S)】を選択
ソウルキャリバー Broken Destiny CFW対策回避4

5. 検索用のウィンドーが出てくると思うのでそこで次のものを
選択/記入後【次検索(N)】をクリック

・検索データ(F)→【ULES01298】と記入

・データ種別(K)→【文字列】を選択

・検索範囲(R)→【データ全体】を選択
ソウルキャリバー Broken Destiny CFW対策回避5

6. 検索後この様に黒くラインマーカーが引かれるので
赤枠してある所の先頭の文字をクリック
ソウルキャリバー Broken Destiny CFW対策回避6

7. クリックすると入力変更が可能なので
ULES01298】→【ULJS00202】に変更
ソウルキャリバー Broken Destiny CFW対策回避7

8. 編集を終えたら【ファイル】→【上書き保存】
ソウルキャリバー Broken Destiny CFW対策回避8

9. UMDGen v4.00を解凍して出て来た
UMDGen_v4.00[1]フォルダの中のUMD GEN.exeをダブルクリックで起動
UMDGen

10. ソウルキャリバー Broken DestinyのISOUMD GENにドラッグ&ドロップ
ソウルキャリバー Broken Destiny CFW対策回避9

11. 右の空白の部分にフォルダとファイルが表示されるので
PSP_GAME】→【SYSDIR】を開く
ソウルキャリバー Broken Destiny CFW対策回避10

12. 作業8.で編集したEBOOT.BIN
SYSDIRフォルダの中に入れてファイルを上書き保存する
※EBOOT.BIN.bakではなくEBOOT.BINの方です
ソウルキャリバー Broken Destiny CFW対策回避11

13. 【SAVE】→【uncompressed(*.iso) Ctrl+S】をクリックして新たにISOを作成
※この時に作成するISOは半角英数で任意の名前で結構です
ソウルキャリバー Broken Destiny CFW対策回避12

14. ある程度時間がたつとISOの作成が終了するので
後はその作成されたISO
ms0:/ISOの中に入れてPSPのXMB上から起動するだけです
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[ 2009/09/03 00:45 ] PSPプロテクト回避 | TB(0) | CM(11)
ARMORED CORE 3 Portableのバイナリ編集も教えて下さい。
[ 2009/09/03 16:11 ] [ 編集 ]
>もじもじ
起動できるらしいですが
セーブデータで落ちるのでACはプレイできませんよ
[ 2009/09/03 16:53 ] [ 編集 ]
流星さんコメントありがとうございます^^

実を言えば私は既に回避されている事を知りませんでした;;

大変助かりましたm(_ _)m
[ 2009/09/04 00:20 ] [ 編集 ]
uncompresすると
容量が879メガから
389メガに減少してしまうのですが、
問題ないでしょうか?
[ 2009/09/09 13:00 ] [ 編集 ]
確かに私も同じ容量になってしまいしまたが
問題なく起動するので大丈夫かと思います^^;
[ 2009/09/09 21:08 ] [ 編集 ]
問題なく動きました(>_<)
ありがとうございます~
でもこの空いた容量分ってなんだったんでしょうねw
[ 2009/09/10 16:27 ] [ 編集 ]
ううう・・・
何なのかと問われるとすごく気になりますが
私には分かりませんTwT

解析された方なら分かると思うのですが
残念ながら私が調べた範囲では記載されていませんでした。

お役に立てずすいません。
[ 2009/09/10 21:10 ] [ 編集 ]
バイナリを書き換えるとこまでは上手くいったんですが
Saveボタンを押して、保存する辺りで
「Error!Next available LBA position is 2492 but LBA{PSP_GAMESYSDIRUPDATEPARAM.SFO}position is 2491!」
となるんですが^^;

これって、バイナリの書き換えミスなんでしょうか・・・
[ 2009/09/12 23:47 ] [ 編集 ]
先に正直に・・・
まったくわかりませんが私なりに分析してみました。
間違っているかもしれませんので鵜呑みにするのはやめてください><;;

そのエラーを簡単に日本語訳すると
「エラー!利用可能なLBAの位置は2492です。
しかしLBA【PSP_GAME/SYSDIR/UPDATE/PARAM.SFO】の位置が2491になっています。」

PARAM.SFOとはセーブデータの内容を表すテキスト等の各種情報であり
これが無いとセーブデータが認識してもらえないです

それに異常があるみたいなのでどこか作業を間違えたのだと思います
なんでセーブデータ関連が関係あるのかは聞かないでくださいww
わかりませんTwT;;

私にもはっきりした事は分からないのですが
作業ミスがあったとしたら・・・
・バイナリ編集方法を間違えた
・作業11.~12.の間に間違いがあった

ぐらいだと思うのでもう一度手順をよく確認して回避を試みてください。
[ 2009/09/13 00:55 ] [ 編集 ]
出来たーっっ 分かりやすい解説ありがとうございました! 
[ 2009/11/02 12:14 ] [ 編集 ]
>>うきょーさん
いえいえ~;;
お役に立てれて何よりです^^b
[ 2009/11/07 23:51 ] [ 編集 ]
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