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ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー マジコン対策回避方法 

ポケットモンスター ハートゴールドポケットモンスター ソウルシルバー

・ポケットモンスター ハートゴールド
・ポケットモンスター ソウルシルバー
にマジコン対策が施されていたので回避方法を紹介します

回避方法は両方とも同じなので一つの記事にまとめました

必ずソフトはご購入して吸い出してください。
この記事は犯罪行為を助長するためのものではありません。
マジコンは正しい使い方をしてくださいm(_ _)m


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【バイナリ編集による回避】
用意するもの
★バイナリ編集用ソフト(Stirling)→ダウンロード

★御自分で吸出したNDSファイル

回避方法
バイナリ編集の仕方が分からない人は過去記事

編集内容

002F5F86 0C → 36
002F60DE 7A → 7B

000DEC1D D1 → E0
※現在様々なバイナリ編集の情報が飛び変わっていて
どれが本当のものなのかが分かりません。
もし最初のバイナリでフリーズ多発するようでしたら
この線を引いているやつを編集しないでください

1. アドレス検索で【000DEC1D】まで行き【D1 → E0】に変更

2. アドレス検索で【002F5F86】まで行き【0C → 36】に変更

3.( アドレス検索で【002F60DE】まで行き【7A → 7B】に変更)

4. 編集を終えたら【ファイル】→【上書き保存】

5. バイナリ編集したNDSファイルは上書きされ、
元のNDSファイルは『~.bak』で同じ場所に保存されています。
※元のNDSファイルはバックアップとして
取っておいたほうが良いです。

6. 後はバイナリ編集されたNDSファイルをMicroSDに入れるだけです。



【パッチあてによる回避】
用意するもの
★御自分で吸出したNDSファイル

★回避パッチ→ダウンロード
リンク切れしてしまいました

回避方法
1. ダウンロードしたパッチを解凍
回避パッチ使い方

2. 解凍して出て来たPatch.exe
ポケモン ハートゴールド/ソウルシルバーのNDSファイルと同じ場所へ移動

3. Patch.exeをダブルクリック
※この時改名しなくてもいいです。どのような名前でもOKです

4. パッチされたNDSファイルは上書きされているので
パッチ済みNDSファイルをMicroSDへ移動

元のNDSファイルは『~.bak』で同じ場所に保存されています。
※元のNDSファイルはバックアップとして
取っておいたほうが良いです。
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[ 2009/09/12 17:59 ] DSプロテクト回避 | TB(0) | CM(17)
パッチ当てによる回避をすると File not found とでちゃうんですが原因は何でしょうか。。
同じところにいれてるのにorz
[ 2009/09/14 01:34 ] [ 編集 ]
ダウンロード、解凍、吸出しのいずれかに失敗している可能性が高いです。

今となっては再ダウンロードが出来ないのでとりあえずバイナリ編集の方を試してみてください。

再リンクはできるだけ早く探し、見つかり次第報告させていただきます。
[ 2009/09/14 23:57 ] [ 編集 ]
なるほど、バイナリ編集はなんだかフリーズ多発するのでパッチの方の原因探してみます><
[ 2009/09/15 00:22 ] [ 編集 ]
バイナリ編集の方ではフリーズ多発すると聞いたので
今バイナリ編集の方法でいろいろと調べてきたのですが
発売当初の頃と比べなぜか情報が増えていました
5通りのバイナリ編集情報がありましたww

その中で二番目に多いのが
【002F5F86 0C → 36】
【002F60DE 7A → 7B】
だったので一応こちらも確かめてみてください。
[ 2009/09/15 00:37 ] [ 編集 ]
自己解決できました!
また分からなくなったらよろしくお願いします 汗
[ 2009/09/15 01:19 ] [ 編集 ]
自己解決できて何よりです><;;
あまりお役に立てず大変申し訳ありません。
[ 2009/09/15 02:08 ] [ 編集 ]
HGのセーブデータをSSに使うこと(リネーム等で)は出来ますでしょうか?
回避も同じ様なのでもしやとおもい質問させていただきました。
時間に余裕がありましたら返信お願いします。
[ 2009/09/16 21:00 ] [ 編集 ]
あの・・・
【002F5F86 0C → 36】
を編集しようと思いやろうとしたのですが
【002F5F86】までアドレス移動したら、
[0C]ではなく[18]になっていますTT
同様に、
【002F60DE 7A → 7B】
をやろうとして
【002F60DE】まで飛んだのに、
[7A]ではなく、[19]になっていますTT
お暇でしたら返事ください。
[ 2009/09/16 23:45 ] [ 編集 ]
ハートゴールドのセーブデータをソウルシルバーに移すという意味でしょうか?

それは多分ですが無理ですね;;
NDSのソースがいろいろと違うと思うので読み込んでくれないと思います。
プログラマーの方でもその様なことは難しいもしくは不可能ではないでしょうか?

まったく同じ感じにするのは無理と思いますが自分なりに
カスタマイズして前のセーブデータに近くすることは出来ますよ^^b

この様なツールがあります@w@
http://pokesav.umimi.com/
[ 2009/09/16 23:46 ] [ 編集 ]
>>ベィビーさん
おそらくですが、吸出しが正常に出来ていません。

吸い出すと同じ数字になっているはずなので、もう一度吸出しを試みてください。
[ 2009/09/16 23:49 ] [ 編集 ]
返事ありがとうございます。
一応DSTtiを起動する時には、モンスターボールのマークが出るんですがやっぱり間違ってるんでしょうか・・・

取り敢えずもっかいやってみますね!
[ 2009/09/17 12:29 ] [ 編集 ]
多分ですが私はそうだと思います。

はい^^b頑張ってください。
[ 2009/09/17 20:36 ] [ 編集 ]
ハートゴールドのセーブデータをソウルシルバーに移すという意味でしょうか?

それは多分ですが無理ですね;;
NDSのソースがいろいろと違うと思うので読み込んでくれないと思います。
プログラマーの方でもその様なことは難しいもしくは不可能ではないでしょうか?

まったく同じ感じにするのは無理と思いますが自分なりに
カスタマイズして前のセーブデータに近くすることは出来ますよ^^b

この様なツールがあります@w@
http://pokesav.umimi.com/


RE
できますよ
おれはハートゴールドのやつを今ソウルシルバーでやってます
[ 2009/09/17 21:01 ] [ 編集 ]
大根ノ筋道さんそれは本当ですか?
本当ならすごいですね;;

同じ感じに作られたとはいえ、ゲームのソースプログラムが異なるのに同じセーブデータが使えるとは・・・

初めて知りましたww

貴重な情報をありがとうございました

katadakoさん試してみる価値はあるそうです><;;
誤った情報をお伝えして申し訳ありませんでした。
[ 2009/09/17 23:26 ] [ 編集 ]
>>qweapさん 自分もだめもとで質問させていただいた者なので、まったく構いません。ありがとうございます!


>>大根ノ筋道さん ありがとうございます! 再度質問させてもらってもよろしいでしょうか?
例えば、HGをSSに移す前(セーブデーターを)にホウオウ等固有のポケモンを捕まえたとすると、SSでも反映されるのでしょうか? 
[ 2009/09/18 07:28 ] [ 編集 ]
はじめまして、パソコン初心者です。
使用しているいるのはMac、OSは10.5.8です。stirlingというソフトはWindows向けみないなのですが、Macでバイナリを変更するにはどうしたらいいんでしょうか?
[ 2009/09/24 00:05 ] [ 編集 ]
こちらのサイトより御自分に合ったものをお使いください。
フリーのものが多いですがシェアーのものありますので自分が使いやすいものをダウンロードしてみてください。
http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/mac/util/bin/

もしダウンロードして使い方が分からなかったらGoogleなどで御自分で調べてみてください^^

すぐに出てくると思うので>w<b
[ 2009/09/24 20:02 ] [ 編集 ]
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